8 Marzo 12:00-13:00 Sala: Seminari S5 - Palazzina Lorenese 1 Piano

L’USO DELLE STEAM IN STORIA DELL’ARTE. RIFLESSIONI METODOLOGICHE E PRATICHE OPERATIVE

Valido per il rilascio di attestato di frequenza attività formativa

Creare e riutilizzare contenuti digitali interattivi per mettere alla prova le competenze e consolidare i saperi acquisiti, attraverso l’uso di strategie e metodi quali il Project based learning, cooperative-learning, Digital storytelling, inquiry-based-learning, concept-tests e gamification. Considerare il virtuale per oltrepassare la barriera della classe e realizzare percorsi didattici innovativi in campo artistico. Riflessioni metodologiche e progetti realizzati negli ultimi anni.


Relatori

  • Caterina Ghisu docente di Storia dell’Arte Artistico Fois di Cagliari, saggista, curatrice di mostre, socia ANISA APS