11/03/2026 11:30 - 13:00 Sala: Immersiva I9 - Cavedio - AI per l'Innovazione

AI per l'Innovazione

Acquisire competenze digitali affrontando situazioni onlife dalla primaria alla secondaria di II grado: l’uso dei videogame, fake news e grooming

Valido per il rilascio di attestato di frequenza attività formativa

Il workshop, rivolto ai docenti di scuola Primaria, Secondaria di I grado e Secondaria di II grado, metterà i presenti di fronte a situazioni complesse e rischi che i nostri studenti, da cittadini digitali, si trovano ad affrontare quotidianamente. I partecipanti verranno accompagnati, attraverso la creazione con l’Intelligenza Artificiale di un avatar e l’interazione con esso, a risolvere insieme situazioni che i ragazzi si trovano a gestire nell’uso dei videogame, nel districarsi di fronte alle fake news, o con persone estranee (grooming) I contenuti utilizzati per affrontare le situazioni online proposte, sono tratti dal kit di progetto “Onlife pass – Patentino per cittadini digitali”. Collaborano come relatori alla realizzazione del seminario Giulia Battistini – USR Liguria, Maria Rosaria Fiorelli – USR Umbria, Roberto Raspa – docente e formatore.


Relatori

  • Francesco Mezzanotte - Dirigente Tecnico Coordinatore servizio ispettivo Ufficio Scolastico Regionale per l'Umbria
  • Lisa Baldella - Docente distaccata - Ufficio Scolastico Regionale per l'Umbria.
  • Marco Mirti - Docente e formatore.