Metodologie e linguaggi per l'innovazione
Blockchain a Scuola con la nuova versione del gioco da tavolo. Dalla Cittadinanza Digitale alla Sicurezza Informatica
Il workshop offre agli insegnanti l’opportunità di sperimentare in prima persona la versione 2.0 del gioco da tavolo “Blockchain a Scuola” totalmente rivisto nel suo setup, semplificato. Il gioco è stato recentemente aggiornato con nuove dinamiche collaborative e strumenti didattici. Il gioco, sviluppato e brevettato da INDIRE, simula il funzionamento di una rete blockchain attraverso attività manuali, calcoli crittografici semplificati e una sfida tra nodi e hacker. Durante l’incontro, i partecipanti assumeranno i ruoli di nodi della rete, costruendo catene di blocchi, calcolando hash e collaborando per difendere l’integrità dell’archivio condiviso. Sarà inoltre presentato il nuovo protocollo di osservazione didattica, utile per misurare l’impatto educativo del gioco. L’obiettivo è fornire strumenti concreti per introdurre la blockchain in classe in modo accessibile, interdisciplinare e coinvolgente, stimolando riflessioni su sicurezza informatica, cooperazione e cittadinanza digitale.
Relatori
- Lorenzo Guasti - Ingegnere Primo Tecnologo INDIRE
- Maria Angela Pellegrino - Ricercatrice Università di Salerno ISIS Lab

