11/03/2026 15:00 - 15:50 Sala: Aula Immersiva B2 - Padiglione nord ovest

Insegnare l’Intelligenza Artificiale Attraverso il Gioco

Valido per il rilascio di attestato di frequenza attività formativa

Portare l’intelligenza artificiale in classe in modo semplice e coinvolgente è una sfida attuale per la scuola, e questo laboratorio offre l’occasione concreta per capire come farlo davvero. I partecipanti scopriranno un’esperienza educativa immediatamente applicabile, basata su gioco e sperimentazione, che permette di introdurre l’AI in modo naturale e motivante. Durante il laboratorio i docenti esploreranno la Biblioteca di Minecraft, dove gli studenti collaborano con Agent, un personaggio controllato dall’AI a cui devono insegnare passo dopo passo come superare una sfida. Questa dinamica mostra in modo chiaro e tangibile che l’intelligenza artificiale non agisce da sola, ma richiede istruzioni, esempi e supervisione umana. Partecipare significa imparare a portare in classe un’attività capace di sviluppare competenze fondamentali: pensiero computazionale, problem solving, collaborazione, creatività e comprensione dei meccanismi di base dell’AI. Un’opportunità preziosa per chi vuole preparare gli studenti a un futuro in cui l’intelligenza artificiale sarà sempre più centrale.


Relatori

  • Monica Boccoli - Docente
  • Simonetta Anelli - Docente