Skip to content
Didacta Italia
BIGLIETTI
Home
La fiera
Didacta Italia 2026
Espositori
Spin off
Press area
Sostenibilità
Contatti
☰
Home
>
Workshop
BLOG
Workshop
Come ti creo ambienti di apprendimento in realtà immersiva
La piattaforma SuperCyberKids per la cybersecurity education: come utilizzarla in classe
Liceo del made in Italy: il laboratorio umanistico linguistico per la cultura e la comunicazione del made in Italy a partire dai propri territori
Progettare il tempo a scuola: il toolkit per ripensare l’orario
Ascoltare le immagini: educare al cinema attraverso la musica
Raccontarsi per scegliere: l’orientamento narrativo come bussola educativa
Eppur si muove – Una sfida tecnologica dove vale quasi tutto
Piccoli cittadini, grandi cambiamenti: il GreenComp nella scuola dell’infanzia
La personalizzazione dei chat bot per una didattica inclusiva
INVESTIRE NEL FUTURO
Fare Storia nell’aula immersiva
La Basilica di San Pietro in Minecraft: un laboratorio tra storia, gioco e intelligenza artificiale
STEAM 0–6: laboratori immersivi con materiali destrutturati e routine cognitive
Progettare con l’IA: uno strumento di supporto ai docenti nella creazione di lesson plan e attività didattiche per lo sviluppo del pensiero critico
Educare a pensare: tipi di pensiero e metacognizione alla scuola primaria
Raccontiamo insieme una fiaba
Il corpo nella didattica della musica: per scuole primarie e secondarie di primo e secondo grado
DIGITAL STORYTELLING A SCUOLA, DALL’ IMMAGINE ALLA VOCE: percorsi creativi tra picture book, podcast e Intelligenza Artificiale
Una proposta laboratoriale di avvicinamento alla Fisica quantistica e al Quantum Computing per scuole superiori, Materiale didattico per insegnanti
Growing knowledge: una didattica per crescere le idee
AI per l’apprendimento delle lingue tecniche e professionali
Food Tech e AI: Innovare il Controllo Qualità e la tracciabilità nella didattica
Fare Scienze nell’aula immersiva
Ambienti immersivi ed intelligenza artificiale per supportare gli alunni nell’argomentazione matematica
Coltivare Comunità: piante e relazioni negli spazi educativi 0-6
Didattica Orientativa della Matematica
Porta la Terra in classe – laboratori hands-on di geoscienze per capire un pianeta in rapido cambiamento
Il pensiero critico nell’era dell’IA
Storie che suonano: podcast, video e narrazioni collaborative con Band on the Cloud
Raccontare con i Robot: storie ibride tra mondo fisico e digitale
Mattoncini, apprendimento e inclusione: un’esperienza educativa innovativa
Albedo e Ice: un laboratorio di scienze polari per indagare il feedback climatico
Dalla matematica alle scelte: Teoria dei Giochi ed etica nell’era dell’AI
La Cucina 4.0: IoT, Cloud e sostenibilità nella gestione dei processi gastronomici
Fare Storia nell’aula immersiva
Ambienti immersivi ed intelligenza artificiale per supportare gli alunni nell’argomentazione matematica
CONTINUITÀ EDUCATIVA A CIELO APERTO: RIPENSARE SPAZI E RELAZIONI
Piano, forte, fortissimo: inseguire Pinocchio tra capitoli, figure e rivisitazioni. Un laboratorio di lettura ad alta voce
Competenze, certificazione e orientamento: il contributo del sistema camerale per gli studenti
Dai sensori alle App: strumenti e proposte per l’Inquiry scientifico in classe
Click, Play, Learn: Hands-On AI for English Language Teaching and Assessment
Discutere per apprendere: osservare la comunicazione fra insegnanti e allievi
Che scoperta! Pensando si impara
Giocare con la biodiversità e i servizi ecosistemici in ambiente urbano. Per una didattica partecipata
AI HUB, AI BOOK & DiCultHer Academy Strumenti e percorsi per un’educazione digitale inclusiva, etica e sostenibile
Intelligenza Artificiale e Cucina: nuove tecniche, nuovi modelli e nuove competenze nella ristorazione del futuro
Fare Geografia nell’aula immersiva
Un percorso di formalizzazione e argomentazione matematica attraverso un videogioco
Leggere, guardare, pensare: l’albo illustrato come palestra di riflessività
Parole e diritti in rete: cittadinanza digitale e multilinguismo
Quiz-Form – Imparare dal dubbio
Escape Room 3D – Progettare il Futuro della Didattica
Dalle Storie agli Enigmi – Storytelling ed Escape Room per una didattica immersiva
Osservare, scrivere, discutere… nel laboratorio di Scienze
Apprendisti Debater. Il Debate alla primaria per allenare la parola
Droni, mare e spiaggia: dall’Inquiry al digitale integrato per studiare un ecosistema costiero. Un percorso in verticale
Laboratorio di Storytelling; come raccontare la Scienza usando l’Arte come linguaggio di comunicazione
ARCHITETTURA DEL RISOTTO: applicazioni trasversali
Fare Coding nell’aula immersiva
Un percorso di formalizzazione e argomentazione matematica attraverso un videogioco
LA PEDAGOGIA CLOWN. Laboratorio di metodologie clown in ambito pedagogico
AI Literacy in azione: competenze DigComp 3.0 per la didattica
Potenzialità e continuità educativa: il SOPI per accompagnare lo sviluppo ogni studente
Elementi in gioco: sfide e misteri della tavola periodica
SEL: dalle emozioni all’azione
Valutazione Oggettiva e Immersiva delle Life Skills: Sviluppo e Validazione di un Modello di Assessment Game-Based
Let’s Debate! L’inglese che prende voce alla secondaria di I grado
Gli obbiettivi per lo sviluppo sostenibile a scuola: un’occhiata a meteo e clima
La gestione del conflitto in classe
MetaDidacta: laboratori didattici immersivi per gli istituti Alberghieri
Fare Inglese nell’aula immersiva
Metodologie game-based per apprendere la Matematica attraverso Luanti
Strumenti per l’inclusione educativa di bambini con bisogni speciali e provenienti da contesti multiculturali: il Programma Baby Signs Italia
Apprendere la Matematica con la Musica: proposta di sperimentazione metodologica
Zoomando verso l’infinitamente piccolo con i frattali… utilizziamo sassolini e legnetti!
Costruire lezioni partecipate con l’AI: strategie didattiche per promuovere il dialogo e la creatività
Benessere a scuola: dagli indicatori del nuovo RAV alle pratiche concrete di miglioramento
Competenze non cognitive trasversali. Laboratorio pratico di integrazione curricolare
Progettare con l’IA: un workshop per trasformare i framework in pratiche reali
Biodivercity, un gioco da tavolo per parlare di biodiversità urbana
Dialogare con Platone 3.0 AI: dilemmi etici e sviluppo del pensiero critico
L’AI negli Istituti Alberghieri: come cambia il modo di pensare e insegnare. Strumenti pratici per formare i professionisti dell’ospitalità
Fare Musica nell’aula immersiva
Metodologie game-based per apprendere la Matematica attraverso Luanti
“DENTRO, FUORI, SOPRA, SOTTO… CLICK!” Sviluppare l’orientamento spaziale attraverso il gioco, il movimento e la fotografia
“Le avventure di Pinocchio” nella didattica
Termodinamica ed arte: ordine e disordine
ImproEdu: improvvisazione teatrale e divulgazione creativa per una didattica più viva
La forma dell’aria – La didattica del palloncino
I materiali d’archivio “minori” per la didattica attiva. Pinocchio illustrato dai ragazzi dall’Archivio INDIRE
Insegnare in un mondo di dati generativi: un’introduzione pratica per docenti
Pensando con la matematica: nuovi curricula per la scuola primaria per una educazione ecosostenibile
A la recherche du temps perdu … e ritrovato grazie all’AI
Promuovere la presenza e la consapevolezza negli adolescenti: pratiche per gli Istituti Alberghieri e la formazione professionale
Fare Scienze nell’aula immersiva
Platone 4.0: pratiche didattiche aumentate dall’IA per una scuola più consapevole
Inquiry scientifico per lo 0-6: un’esperienza pilota per curiosare, osservare, giocare, sperimentare, scoprire: “Giochiamo con le calamite”
Intelligenza artificiale a scuola: dalle Linee guida MIM alla pratica quotidiana attraverso la piattaforma UNICA
Approcci di apprendimento ludico: uno strumento per insegnare la scienza attraverso attività didattiche esperienziali
Il radiodramma italiano: una forma di educazione all’ascolto
Il sole e noi: giochiamo con la luce e le ombre
Pinocchio nel Paese delle metodologie
EDU WebApp Lab: intelligenza artificiale per costruire Web App educative per l’apprendimento delle lingue
Sostenibilità in gioco
Un viaggio nel machine learning educativo per potenziare la creatività
Aula come palco: la voce come strumento. Tecniche per l’uso e la modulazione del tono di voce
Fare Coding nell’aula immersiva
La gestione del conflitto in classe_replica
Il piacere dei Grandi Numeri: scoprire la matematica con le mani con Montessori, dalla scuola dell’infanzia alla scuola primaria
Atelier creativo di esercizi e problemi di fisica non tradizionali
Viaggio fra i territori e le filiere produttive del made in Italy per riscoprirne vocazioni, peculiarità e valore internazionale
CorpoAnimaIntelletto. Quando il teatro entra a scuola
Come fare della scuola un community hub? Casi, strumenti e idee per innovare
Educare al pensiero critico nell’era della complessità
Paper Bots AI: sperimentare, costruire e addestrare robot di cartone con Micro:bit e l’Intelligenza Artificiale
Azioni per la promozione del Marchio MiM: il ristorante didattico modelli organizzativi, tecnici e fiscali a confronto
Arduino e data mining: fare scienze con misurazioni e monitoraggio dati
Aula come palco: lo spazio e la prossemica. Gli strumenti del teatro nella relazione educativa
L’aula immersiva per la scuola dell’infanzia
I 100 LINGUAGGI DELLA MATERIA DI SCARTO: DALLA FORMA AL SUONO, DALLE STORIE CHE EVOCA ALLE SUE INFINITE TRASFORMAZIONI
Valorizzare ogni studente: visioni e pratiche di differenziazione didattica dalle esperienze di Senza Zaino e Avanguardie educative
MAGIA O SCIENZA? LABORATORI STEM PER LA SCUOLA PRIMARIA
Il paesaggio dal reale all’immaginario-Un mondo a collage
Alla scoperta del mare: biodiversità, biotecnologie e impatti ambientali sugli organismi marini
Quattro salti nell’algoritmo
Progettare con l’AI: dal prompt al prototipo hands-on
Adolescenti nell’era della post-verità: allenare il pensiero nella scuola secondaria di I grado
Nuove strategie per l’educazione interculturale. Un ricettario interculturale.
Fare Storia nell’aula immersiva
Fare Italiano nell’aula immersiva
Laboratorio di Videoproduzione per la Didattica: Dall’Idea al Video Finale con AI
Le Futures literacy “nella scuola” e “della scuola”
Data-Driven Decision Making e Decisioni Strategiche nella Scuola: il ruolo della Data Literacy per una governance consapevole ed efficace
Dal Corpo allo Spazio: danzare i concetti matematici
Giochiamo a far giocare: Progettare un’attività Game Based Learning per studenti
Saldi pazzi dal calzolaio
L’Intelligenza artificiale a supporto dello sviluppo del pensiero critico
Acquisire competenze digitali affrontando situazioni onlife dalla primaria alla secondaria di II grado: l’uso dei videogame, fake news e grooming
L’Intelligenza Artificiale per l’insegnamento e apprendimento delle lingue straniere e dell’italiano L2/LS
Fare Geografia nell’aula immersiva
Dalla parola allo scenario: prompt, AI e ambienti virtuali per l’apprendimento attivo
What’s Next in pratica: orientarsi tra dati, talenti e scelte consapevoli
Le GreenComp nella scuola secondaria
A scuola di emozioni: imparare a sentire, vivere con gli altri e a pensare in maniera sistemica
Onde di Versi: laboratorio di danza e poesia
Arcobaleni e cieli blu: dalle domande degli alunni alla Didattica Laboratoriale
Istat Lab: dati reali per scoperte sorprendenti
Riflessioni sull’Intelligenza Artificiale Generativa
Laboratorio di Prompt Engineering per la progettazione didattica
EDU-CARE – educare alla cura: Spazi, esperienze e gesti quotidiani per una pratica educativa fondata sulla cura
Fare Scienze nell’aula immersiva
Escape Math: funzioni, enigmi e ambienti virtuali per imparare giocando
Didattica dell’elettronica per la scuola primaria
“Quanto”: un gioco di carte per imparare la fisica quantistica divertendosi
Il video per la condivisione di esperienze educative nella Biblioteca dell’Innovazione. Impariamo a documentare con smartphone e tablet
Storytelling Rap: la scrittura rap come mediazione didattica
Scoprire gli esopianeti con il metodo dei transiti, costruiamo un simulatore
C’era una volta un dato: storie statistiche con il kamishibai
“Signora mia, non esistono più le mezze stagioni…” Spunti giocosi per un approccio quantitativo ai dati sul cambiamento climatico
Pattern che ingannano: come nascono i bias in noi e nell’AI
Senza fili: dal burattino al bambino. Corpi e narrazione in movimento verso l’autonomia e l’identità
Fare Musica nell’aula immersiva
Microscopia in VR con Golinelli LiVE: istologia e biologia cellulare con la realtà virtuale
Piccole mani, grandi idee per BES e alunni gifted: idee pratiche STEAM artigiane da portare subito in aula
Escape game: creare un gioco scientifico passo passo per la didattica STEM
Strumenti per la valutazione educativa nei percorsi di Service Learning
La musica attiva nella scuola primaria: pratiche per una didattica interdisciplinare secondo l’esperienza di “Consonanze”
Lettura e scrittura come innovazione permanente. Insieme tra le righe di un libro per costruire percorsi di conoscenza di sé e molto altro
GDL Jigsaw in azione: un laboratorio cooperativo sui racconti brevi
A spasso nella Agenda 2030 tra dati e infografiche
Ideare con l’IA: Agenti virtuali e sistemi multi-agente per ripensare la scuola
Un Gemello digitale in cucina, rendiamo i nostri ambienti quotidiani immersivi
Fare Storia nell’aula immersiva
Insegnare l’Intelligenza Artificiale Attraverso il Gioco
Cantiere virtuale, sicurezza reale
La Matematica in Pluriclasse
3 idee didattiche con prova pratica
Blockchain a Scuola con la nuova versione del gioco da tavolo. Dalla Cittadinanza Digitale alla Sicurezza Informatica
Attimi e sfere – body percussion e creatività
Alla scoperta del metodo scientifico
FUtuRI – orientare nella didattica
Clima, Dieta e Intelligenza Artificiale: strumenti pratici per educare alla sostenibilità
Salta Rotola Balla
iPad laboratori ed inclusione per una didattica accessibile a tutti. Video per l’accoglienza turistica
Fare Geografia nell’aula immersiva
Innova la tua didattica con Minecraft: primi passi per il docente creativo